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- rem DingeVorDerTür : Würfel,Stein,vor der Tür
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- thing Würfel
- [
- rem Würfel
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- handle 0
- rem Der Würfel ist sehr leicht.
- do würfeln
- [
- ifchance 50
- [
- rem fifty-fifty
- print Du hast eine gerade Zahl gewürfelt.
- |
- print Du hast eine ungerade Zahl gewürfelt.
- ]
- ]
- ]
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- thing Stein
- [
- rem Stein
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- rem So kann man's ohne handle machen:
- ifitemin Stein,INV
- [
- do Stein weglegen
- [
- print Du legst ihn auf den Boden.
- move Stein,INV,ACTROOM
- rem Der Stein wird aus dem Inventar des Helden gelöscht und in den
- rem aktuellen Raum gelegt. Dies ist der Raum, in dem der Held gerade ist.
- addweight -1
- rem Wenn man ihn nicht mehr trägt, verringert sich auch das Gewicht der
- rem mitgeführten Gegenstände.
- ]
- |
- do Stein nehmen
- [
- ifweight 1
- [
- rem Wenn der Held noch 1 kg mehr tragen kann...
- print Du nimmst den Stein.
- gone Stein,ACTROOM
- rem Der Stein wird aus dem Raum gelöscht.
- create Stein,INV
- rem In der Tasche des Helden erscheint ein Stein.
- rem Das ist etwas umständlich und soll nur zeigen, wie man gone und
- rem create benutzt. Normalerweise steht hier move Stein,ACTROOM,INV.
- addweight 1
- rem Der Stein wiegt 1kg.
- |
- print Der Stein ist etwas zu schwer.
- ]
- ]
- ]
- do magische Formel an den Stein richten
- [
- ifchance 60
- [
- print Was wollen Sie sagen ?
- |
- print Welche Worte werden Sie sprechen ?
- ]
- rem So kann man ein bisserl Abwechslung in die Ausgaben bringen.
- input
- rem Der User gibt nun etwas ein.
- ifinput Worga
- [
- rem Wenn beim letzten input Worga eingegeben wurde...
- print Der Stein leuchtet kurz auf.
- execute Magie Des Steins
- |
- ifinput Banzai
- [
- print Ein summender Ton ertönt.
- execute Magie des Steins
- |
- print Nichts passiert.
- ]
- ]
- ]
- ]
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- thing vor der Tür
- [
- rem Vor der Tür
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- items Stein,Würfel
- rem Hier liegen ein Stein und ein Würfel.
- ifflag Tür offen
- [
- do durch die Tür gehen
- [
- print Du gehst in die kleine Hütte.
- go Hütte
- ]
- |]
- do tanzen
- [
- startchoose
- rem Bei 'tanzen' gibt es noch weitere Auswahlmöglichkeiten.
- rem Hier fangen sie an.
- choose Walzer
- [
- rem weitere Auswahlmöglichkeit
- print dddddadibdada-dadada
- ]
- choose Tango
- [
- rem weitere Auswahlmöglichkeit
- print schlippdidldiedipp
- ]
- endchoose
- rem Das waren alle weiteren Auswahlmöglichkeiten.
- ]
- do an der Tür klopfen
- [
- ifvar Tür klopfen,0,2
- [
- rem Wenn an der Tür garnicht, 1 oder 2 mal geklopft wurde.
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- print Du klopfst an, aber auch nach kurzer Wartezeit rührt sich nichts.
- addtime 1
- rem Wartezeit...
- addvar Tür klopfen,1
- rem Wir zählen das Klopfen mit.
- printvar Du hast jetzt also,Tür klopfen,mal geklopft !
- |
- ifvar Tür klopfen,3,3
- [
- rem Wenn genau dreimal geklopft wurde.
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- print Die Tür gleitet knarrend auf, aber niemand ist zu sehen.
- setflag Tür offen
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- print Klopf klopf...
- ]
- ]
- ]
- ]
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